
Máster de postgrado con una duración de 6 meses, Online o Presencial. Con 300 lectivas mejorarás tus habilidades artísticas en Diseño de personajes, assets y environments.








Este máster artístico dirigido por Víctor Castejón, 3D Character Artist especializado en ZBrush, va dirigido a aquellos estudiantes que quieran trabajar en el sector de los videojuegos y coleccionables, adquiriendo las habilidades principales para el modelado y texturizado 3D. El equipo está formado por profesionales del sector que se dedican a la creación de props y 3D characters y además, contará con mentorías y masterclasses de profesionales del sector.
Los artistas 3D tienen una gran cabida e importancia en la indústria del videojuego y la animación y es por eso, que desde la Escuela Sant Marc ofrecemos este Máster especializado en la creación de props y personajes, desde la idea conceptual hasta su texturizado.







Anatomia
Los alumnos aprenderán el funcionamiento de la estructura, las inserciones de la anatomía ósea y los volúmenes que conforman el cuerpo humano.
Modelado Hard surface
Las prácticas de hard surface están enfocadas tanto para el diseño a modo de sketch como para hacer los acabados finales a cualquier pieza planteada, utilizando técnicas de escultura modernas en ZBrush.
Modelado elementos del entorno
ICon la creación de distintos assets aprenderemos a usar herramientas avanzadas de modelado para diseñar, modelar y pulir assets realistas para la implementación en un videojuego, tales como (una bota, una máscara de gas, un barril... ).
SImulación de ropa para personajes
Uso de Marvelous Designer para conseguir, mediante patronaje clásico, el acabado y la simulación más realista del tipo de ropa que deseemos.




